相对篮球建模,足球建模我感觉会更“投机取巧”一些,大家做的时候,整个时间方面会很短,我只不过用了一分钟,至于你信不信,反正我是信了~大家熟悉这些命令之后,你也可以一分钟搞定足球,那接下来直接搞起!
1.首选在创建面板中找到扩展基本体:
2.创建异面体,设置参数如图:
3.把设置好的异面体转换成可编辑多边形:
4.选择所有的边进行挤出操作:
5.建模的时候,不一定要照抄参数,很多时候的建模都是眼睛看着合适就可以的
6.对模型进行细化处理,得到合理的布线和分段数,为后面打下基础:
7.对模型添加球形化修改器~
8.调整一下球形化的参数,大家后面如果感觉中间的缝隙不够深,可以再降低些这个百分比的数值:
9.添加网格平滑修改器,并修改迭代次数:
10.给了个默认材质,时间有限,材质贴图方面暂时不做讲解啦~
知识点:3D MAX足球建模实例
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3dmax/sketchup
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如何解决3dmax中选择对象不能成组的问题在做3dmax模型的时候往往需要将几个不同的实体打包成组,这样很大程度上方便了一些操作,比如说导入合并等等。那么,如果选择了实体之后却不能成组,那么该怎么解决呢? 工具/原料 3dmax9 方法/步骤 首先我们打开一个还没完全成型的模型,现在需要把这个模型导入合并到其他模型中来,但是直接合并的话需要选择很多个box、line等实体,还有可能与其他模型存在重名的情况,这时候就想到把模型成组了。
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